Alineacion

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Alineacion.PNG

Esta sección la utilizarás a diario y es una de las más importantes. Vamos a analizar todo lo que nos podemos encontrar:

Lo primero que vemos son 3 grupos de jugadores. Los Jugadores Convocados son los 11 que saltarán al campo para iniciar el partido. El segundo grupo son los Jugadores en Banquillo que podrás adaptar en función de tus necesidades y que podrán variar entre 3 y 7 jugadores. El resto de los jugadores hasta los 35 máximos de tu plantilla aparecerán como Jugadores No Convocados. Te interesará que los jugadores estén en uno u otro sitio dependiendo de varios factores, pero los veremos más adelante. Para que sea más fácil visualmente, los jugadores están identificados mediante un código de colores en función de su posición.

Si analizamos la línea de un jugador cualquiera, veremos que empieza con 2 botones. El botón BotonInf.gif nos lleva a la ficha del jugador y el botón BotonGrafica.gif nos lleva a las estadísticas del Jugador. Tras esos botones tenemos una columna en la que pueden aparecer unos signos de admiración que indican que el jugador está en último año de contrato (ExclamacionRoja.gif), que se retira al finalizar la temporada (ExclamacionAzul.gif) o que no puede pasar el reset en el filial(ExclamacionVerde.gif). Después nos aparece el dorsal que lleva el jugador, su posición y su demarcación. La siguiente columna es el estado del jugador, ahí podremos saber sus lesiones o sanciones. Luego vemos su nombre y a la derecha puede haber algún simbolo extra para indicar otros datos adicionales (capitanes, cedidos en tu plantilla por otros equipos, cedibles y/o transferibles)

A partir de ahí, tenemos 13 columnas con números. Las 10 primeras son las Stats del jugador. Es la habilidad que tiene el jugador en las diferentes disciplinas del juego. La undécima de las columnas indica el Estado de Forma y es uno de los valores más importantes a la hora de hacer la alineación. La siguiente columna es la Moral del jugador y la última es la Media de los 12 valores anteriores.

Para sustituir jugadores y crear tu alineación, tan solo tienes que pinchar sobre el nombre de un jugador y luego sobre el nombre de otro. Ambos jugadores intercambiarán sus posiciones en ese momento. Si has seleccionado a un jugador por error y no quieres cambiarlo por nadie, puedes volver a pulsar su nombre para desactivar la selección.

La Media Equipo que se puede observar en la parte derecha es la suma de las Medias (ME) de los 11 jugadores titulares entre 11, de esta forma sacas la media.

Demarcaciones

Como hemos dicho, un jugador tiene una posición y una demarcación. Estas posiciones no se pueden cambiar y aunque un jugador pueda colocarse tácticamente en cualquier parte del campo, jugará peor cuanto más se aleje de su posición habitual. Posiciones existen 4 que están identificadas por diferentes colores. Dentro de cada Posición existen varias demarcaciones:

  • Portero (POR). Está identificado con el color Amarillo.
    • Portero (POR).
  • Defensa (DEF). Está identificado con el color Azul.
    • Lateral Derecho
    • Central Derecho
    • Libero
    • Central Izquierdo
    • Lateral Izquierdo
    • Medio Centro Defensivo
  • Medio (MED). Está identificado con el color Verde.
    • Medio Centro Organizador
    • Centrocampista Derecho
    • Interior derecho
    • Interior Izquierdo
    • Centrocampista Izquierdo
    • Media Punta derecho
    • Media Punta por el Centro
    • Media Punta izquierdo
  • Delantero (DEL). Está identificado con el color Rojo.
    • Extremo Derecho
    • Delantero Centro
    • Extremo Izquierdo

Si quieres saber más de cada una de ellas, te recomendamos que visites la sección del Simulador

Lesiones

  • Un jugador que caiga lesionado no recuperará EF el partido que esté recuperándose de la lesión.
  • Si tienes contratado el médico, podrás curarle entrando en la ficha del jugador en cuestión y pulsando la cruz azul
  • Un jugador que caiga lesionado y los médicos lo recuperen de su lesión, en caso de que en el partido inmediatamente posterior se volviese a lesionar, los médicos no podrían recuperarlo por considerarse una recaída de la lesión, y por lo tanto no recuperable.
  • Un jugador que se haya lesionado por un largo período de tiempo, verá reducida su lesión en 8 (4?) jornadas al pasar el reseteo de final de temporada.
  • A un jugador mientras esté lesionado, aún dejándole en el banquillo, no se le sumarán esos partidos como convocados

Tarjetas

Al lado del nombre del jugador podrás observar la cantidad de tarjetas amarillas que ha recibido (TarjetaAmarilla.gif). A la quinta amarilla, el indicador pasará a ser rojo (TarjetaRoja.gif), debiendo cumplir un partido de sanción en el siguiente encuentro oficial (Liga, Copa, Interliga o Intercopa). Al recibir la quinta amarilla, el contador de tarjetas amarillas que aparece en la ficha del jugador volvera a ponerse a cero. Puede darse el caso de que si el jugador, en un mismo partido, recibe 2 amarillas siendo una de ellas la 5ª tarjeta, o bien recibe una amarilla y una roja directa, el jugador estará 2 partidos oficiales sancionado: uno por la expulsión y otro por acumulación de tarjetas. Si esta situación se produce tras el último partido disputado en la temporada (Jornada 38 o Final de Interliga), la sanción se arrastrará para la temporada siguiente.

Estado de Forma

El Estado de Forma se representa por EF

  • El EF se sitúa en 99 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • El EF disminuye en función de los minutos jugados, la RE del jugador y la distancia recorrida. A mas minutos jugados y/o más metros recorridos, mas baja el EF. A mayor RE, menos baja el EF.
  • Cuando un rival no se presente el EF bajará el equivalente a haber jugador 30 minutos.
  • Cuando un jugador sea expulsado recuperará EF el partido que no pueda jugar por sancion.
  • Si en el partido hay prorroga el jugador se cansará el equivalente a los 90 minutos del partido mas los 30 minutos de la prorroga.
  • Los jugadores recuperan EF cuando no juegan un partido de liga en función de su RE. A mayor RE mas EF recuperan cuando no juegan.


  • Estadísticas No Oficiales
RE Bajada por jornada EF por jornada
<85.5 5 99-95-90-85-80-...
85.5-88.5 4 99-95-91-87-83-...
89.5-96.5 3 99-96-93-89-85-81-...
>96.5 2 99-97-95-93-91-89-87-85-83-...

Moral

La moral o Motivación se marca en un jugador por MO:

  • La MO se sitúa en 40 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • Si un jugador aparece en el once inicial durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 4 puntos.
  • Si un jugador permanece en el banquillo durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 2 puntos.
  • Por cada gol conseguido, el jugador en cuestión aumenta en 0 puntos su moral. Esto fue modificado desde la introducción del nuevo simulador, anteriormente subía 1 punto de moral por gol marcado.
  • Por cada expulsión recibida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada lesión sufrida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada partido no convocado, el jugador en cuestión disminuye en 2 puntos su moral.
  • El capitán del equipo al inicio del partido aumenta en 1 punto su moral

Adaptación

Es una stat oculta que tienen todos los jugadores

  • Los jugadores empiezan la liga con adaptación 50
  • La adaptación sube 4 puntos por partido jugado
  • La adaptación sube 2 puntos por partido convocado en el banquillo
  • La adaptación baja 1 punto por partido no convocado
  • Las expulsiones y lesiones cuentan como partido no convocado para la adaptación, igual que ocurre con la moral
  • Los traspasos no afectan a la adaptación

Equipos reseteados

  • Los equipos reseteados con menos de 10 jugadores disponibles alineados tendrán cambios automáticos antes de la simulación y jugarán el partido con 11. Es decir si un equipo reseteado cuenta con uno o más jugadores sancionados/ lesionados en su 11 titular, el simulador realizará los cambios oportunos con jugadores del banquillo para que el partido pueda jugarse finalmente con 11 jugadores. Con esto se consigue igualdad en los resultados y el rendimiento del equipo con respecto a todos los rivales de su división.

Cambios automáticos

  • Cada madrugada, para garantizar la competitividad de los equipos que los precisan, se produce una revisión de la alineación de todos los equipos. Aquellos que presentan en su once inicial 2 o más jugadores que no podrán disputar el partido siguiente, sean estos jugadores lesionados o sancionados, serán sustituidos por otros jugadores de su plantilla para presentar un once inicial completo.
  • Este cambio de alineación lleva aparejado el cambio de la táctica a un 442.