Diferencia entre revisiones de «Jugadores»

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Cuando despides a un jugador, te serán cobrados dos meses de ficha en concepto de indemnización o finiquito. Pero previamente tendrás que confirmar el e-mail que se envía para confirmar el despido.
 
Cuando despides a un jugador, te serán cobrados dos meses de ficha en concepto de indemnización o finiquito. Pero previamente tendrás que confirmar el e-mail que se envía para confirmar el despido.
  
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*Si se tienen 16 o menos jugadores en plantilla (entre propios y cedidos) u 11  o menos propios, no se puede realizar el despido.
  
 
==Jubilación==
 
==Jubilación==

Revisión del 15:49 19 ago 2018

Edad

Los jugadores cumplen años cada 57 semanas (56 semanas + la semana 0). Los [[Juveniles|juveniles] con 15 años o menos cumplen años cada 53 semanas (52 semanas + la semana 0). La edad de los jugadores y [[Juveniles|juveniles] se modifica (se les suma una semana) aproximadamente a las 00:10 de cada día.


Roles

Los jugadores rinden al máximo de sus posibilidades si juegan en sus posiciones naturales. Si no lo hacen, pueden sufrir una pequeña modificación en su media, así como la bajada de su rendimiento a la hora de disputar un encuentro.

  • Cambio radical: Modificación radical a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (POR-DEL, DEF-DEL, DEL-DEF, etc).
  • Cambio moderado: Modificación moderada a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (DEL-MED, MED-DEF, etc).
  • Cambio poco significativo: Modificación poco significativa a la baja de la media y del rendimiento de un jugador (LD-LI, ED-EI, ED-DC, etc).


Cláusulas

La cláusula es el valor máximo por el que puedes fichar al jugador, pero hay que tener en cuenta que dicho valor normalmente no es el valor real del jugador ya que antiguamente los equipos creados o cogidos por nuevos mánagers siempre salían con una cláusula cada jugador de entre 12M - 20M. Con la nueva mejora, los equipos nuevos o reseteados empezarán con jugadores con cláusulas acordes a su valor, de esta forma se intenta que los mánagers nuevos se den cuenta que tienen ese valor, así no cometerán el error de fichar un jugador por su cláusula siendo dicho jugador un paquete (en el siguiente párrafo podreis saber que significa dicha palabra).

A la hora de renovar a un jugador se le puede modificar la cláusula al alza o a la baja. En función de su edad existen límites mínimos o máximos que aceptará para renovar la vinculación al equipo. La propia web avisará de la cuantía mínima de la cláusula cuando se le oferte una cláusula inferior a la aceptada por el jugador. Se trata de una linea de texto en la propia web incluye en el email que se recibe avisando de que el jugador ha declinado la oferta de renovación por la cuantía mínima de la cláusula indicándose la cifra.

Paquete

Cuando se habla de paquete, nos referimos a aquel jugador cuyos stats dejan mucho que desear, es decir, son muy bajos. Los paquetes más habituales son los jugadores que te proporcionan al crear un equipo nuevo o al coger uno reseteado.


Estado de forma

  • El EF se sitúa en 99 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • El EF disminuye en función de los minutos jugados y la Resistencia del jugador. A más minutos jugados más baja el EF. A más RE menos baja el EF.
  • Cuando un rival no se presente el EF bajará el equivalente a haber jugado 30 minutos.
  • Cuando un jugador sea expulsado recuperará EF del partido que no pueda jugar por sanción, en cambio, un jugador que caiga lesionado no recuperará EF durante los partidos que esté recuperándose de la lesión.
  • Si en el partido hay prorroga el jugador se cansará el equivalente a los 90 minutos del partido mas los 30 minutos de la prorroga.

Los jugadores recuperan EF cuando no juegan un partido de liga en función de su RE. A más RE más EF recuperan cuando no juegan.

Mas.png ver cambio del estado de forma.


Moral

  • La MO se sitúa en 40 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • Si un jugador aparece en el once inicial durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 4 puntos.
  • Si un jugador permanece en el banquillo durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 2 puntos.
  • Por cada gol conseguido, el jugador en cuestión aumenta en 1 punto su moral.
  • Por cada expulsión recibida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada lesión sufrida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada partido no convocado, el jugador en cuestión disminuye en 2 puntos su moral.
  • Si pones en el banquillo a un jugador lesionado no subirá su moral ya que no iría convocado al partido.


Lesiones

  • Los jugadores pueden sufrir lesiones a lo largo de la temporada.
  • Las lesiones pueden ser curadas gracias al personal médico.
  • Un jugador se lesionará con mayor facilidad si su Estado de Forma (EF) es bajo.
  • Cuando un jugador llega lesionado o se lesiona en la última jornada comenzará recuperado la temporada siguiente si la lesión tiene una duración de entre 1 y 8 partidos.
  • A un jugador mientras está lesionado, aún estando en el banquillo, no se le sumarán esos partidos como convocados (igual que a los sancionados).
  • Un jugador lesionado pierde las stats entrenables. Disminuye una por cada jornada que esté lesionado.
  • Un jugador no recupera EF mientras está lesionado.
  • Un jugador que caiga lesionado y los medicos lo recuperen de su lesion, en caso de que en el partido inmediatamente posterior se volviese a lesionar, los medicos no podrian recuperarlo por considerarse una recaida de la lesión, y por lo tanto no recuperable.
  • Si se lesiona un jugador que tienes cedido, y el mánager responsable no le vuelve a alinear como titular (como puede pasar en equipos cuyo mánager no se conecta en varios días), se quedará fuera de la convocatoria hasta que el simulador considere que hay algún jugador en el campo que deba ser sustituido. El simulador es bastante exigente en estos casos. Así que, seguramente, el jugador estará bastantes jornadas sin ser convocado después de su lesión. Las lesiones o sanciones de otros jugadores convocados facilitarían su reincorporación, siempre que el resultado sea que haya menos de 10 titulares en condiciones y entonces el proceso "alineador automatico" deba entrar en juego en ese equipo.


Experiencia

Se rumorea sobre la existencia de un stat oculto que define la experiencia de los jugadores y que aumenta con la edad. Este stat parece ser decisivo a la hora de determinar la media de un jugador, junto con la Motivación, el Estado de Forma y los distintos stats percibibles.


Adaptación

  • Es un stat oculto que tienen todos los jugadores.
  • Los jugadores empiezan la temporada con la adaptación a 50.
  • La adaptación sube 4 puntos por partido jugado.
  • La adaptación sube 2 puntos por partido convocado en el banquillo.
  • La adaptación baja 1 punto por partido no convocado.
  • Las expulsiones y lesiones cuentan como partido no convocado para la adaptación, igual que ocurre con la moral.
  • Los traspasos no afectan a la adaptación.


Tipos de medias

  • Se considera Media Real de un jugador como la suma de los stats CA, VE, RE, PA, RM, TI, EN, AG, CO y DE dividido entre 10.
  • La media (ME) que aparece en los datos de cada jugador incluye más datos que la Media Real. En concreto, le son añadidos el EF y la MO, además de los stats entrenables y es dividida por 11. Además, puede sufrir alguna variación extra debido a la stat oculta “experiencia” de la que se habló anteriormente. Esta última media se considerada muy poco representativa por parte de los usuarios, puesto que en ella se tienen en cuenta stats muy modificables, como son las stats entrenables y la EF y MO
  • A la hora de vender o comprar jugadores se suele hablar de MR.

Memax.jpg

Número de jugadores (mínimos-máximos)

  • Cuando en el once inicial de un equipo hay 6 o menos jugadores hábiles para la disputa del partido, éste se resuelve con un 3-0 a favor del equipo contrario.
  • Si al final de la liga de tu país tienes menos de 11 jugadores en nómina, serás destituido automáticamente. Ten en cuenta que los jugadores que te hayan cedido no contarán en ese momento, por el contrario los jugadores que tengas cedidos en otros clubes si contarán para pasar el reseteo.
  • Los jugadores que acaban contrato esa temporada no cuentan (tendrías que renovarlos) para estos 11 jugadores necesarios y los jugadores que llegan con 36 años al reset tampoco cuentan como parte de estos 11 jugadores mínimos necesarios.
  • No existe número máximo de jugadores por equipo. Con 35 jugadores no se permite realizar mas ofertas de compra, pero si promocionar [[Juveniles|juveniles]. Estos 35 jugadores, son los jugadores tuyos que estén en tú plantilla, más todos los jugadores tuyos que tengas cedidos en otros equipos. Los jugadores que te hayan cedido y los [[Juveniles|juveniles] que entrenes no cuentan.
  • Los equipos reseteados con menos de 10 jugadores disponibles alineados tendrán cambios automáticos antes de la simulación y jugarán el partido con 11.
  • El mínimo de jugadores propios en plantilla para poder vender uno de ellos es 12.
  • El minimo de jugadores propios en plantilla para poder ceder a uno de ellos es 16.


Subida de stats

Los jugadores mejoran sus stats durante su vida deportiva, y empeoran en su declive:

  • Entre los 16 años y los 25 años (ambos inclusive) pueden mejorar stats todos los jugadores.
  • Entre los 26 años y los 30 años (ambos inclusive) ni mejoran ni empeoran stats a pesar de sus resultados.
  • A partir de los 31 años empeorarán stats de la siguiente forma:

Bajadas.png


El momento en que se realiza la subida de stats es el día del reseteo, es decir, el mismo día en que termina la última temporada y comienza la siguiente. Por tanto, hay que tener en cuenta en qué equipo pasa el reset un jugador. De la posición del equipo dependerá el baremo que tengan sus subidas, así como el obtener o no Subida extra (respetando los condicionantes propios de esta subida). Esta situación merece un comentario especial en el caso de los jugadores cedidos: cuando el equipo donde está cedido el jugador no pasa el reset por no tener suficientes jugadores, el juvenil volverá al equipo propietario antes del reset y subirá stats con éste. En cambio, en caso de que el problema sea económico (más de 2M en números rojos), el jugador subirá stats en el equipo donde estaba cedido.

Los parámetros en los que se basa la subida de stats son un misterio que no será desvelado con el objetivo de mantener la emoción hasta el final de temporada con respecto a la mejora de nuestros jugadores.

Cuentan para la subida de stats, todos los partidos oficiales que juegue un jugador (Liga, Interliga, Intercopa y Copa). Hay alguna excepción, por ejemplo la subida de RM para MED y DEF, se basa en los goles conseguidos sólo en liga.

Los stats más fácilmente mejorables son la Resistencia y la Velocidad. La subida de estas dos características está directamente relacionada con el número de partidos que ha sido convocado el jugador durante la presente temporada (en los distintos equipos que haya podido jugar). La subida es de +1 por cada 16 partidos como convocado. Un jugador lesionado o sancionado no estará convocado aún cuando el manager decida dejarle en el banquillo o incluso en el improbable caso de que esté en el once inicial.

A la hora de hacer las subidas se compara:

  • Estadísticas del jugador con unos valores fijos.
  • Estadísticas del jugador con los jugadores de su equipo (todos por los que haya pasado en la temporada) en la misma linea (DEF, MED, etc...).
  • Estadísticas del jugador con los jugadores de su liga y división, en su misma posición (DC, LD, etc...).
  • Estadísticas del jugador con los jugadores de todas las ligas y la división en la que cada jugador juega, en su misma posición (DC, LD, etc...).
  • Todas las tácticas se tienen en cuenta, guardando la tácticas empleada por todos los equipos ([[Historial_tacticas|historiales de tácticas] y [[Historial_alineaciones|alineaciones]) y comparando estas partido a partido con las estadísticas de cada jugador, ya que no es lo mismo jugar con dos medios que no cuatro, por poner un ejmeplo.

A parte del rendimiento individual hay un pequeño coeficiente que premia a los jugadores de los equipos en el conjunto de todo Pcliga que hayan hecho mejor temporada (es decir, habrá equipos que siendo quintos puedan estar en este grupo selecto y equipos que quedando terceros de sus ligas no, por poner un ejemplo).

Mejorará más el jugador que pertenezca a un equipo destacado comparándolo con todos los equipos de la misma división de todos los países de PcLiga y que haya realizado una temporada grande a nivel de stats. Hay un número determinado de jugadores que podrán subir, por ello un jugador que haya efectuado una gran campaña en stats pero haya jugado en un equipo mal clasificado tendrá imposible subir algo distinto a RE y VE.

Para las stats realizadas contarán aquellos encuentros en los que el jugador haya disputado, al menos, 50 minutos del mismo.

Renovaciones

  • Cuando renuevas a un jugador, se te cobra un mes de ficha por los gastos de renovación (contratos, abogados, representantes, etc.).
  • En función de la edad del jugador te puedes encontrar una de las siguientes situaciones:
    • Si el jugador es menor de 27 años, al renovarle hay que poner el número de temporadas que se desea contar con él. Si se pone solo un año de contrato habría que volver a renovarle a final de temporada.
    • Si el jugador tiene de 27 a 36 años, las temporadas de renovación se suman a las que tuviera en contrato. Por ejemplo, si tenía 1 temporada y renuevas 2 más, tras aceptar la renovación el contrato del jugador tendrá 3 temporadas de duración.
    • Respecto a la cuantía de la ficha: si el jugador es menor a 28 años pedirá siempre aumento de la misma para renovar. A partir de 28 años el jugador renueva por la misma ficha (si no se le sube la cláusula) y a partir de 31 años el jugador acepta una rebaja de la ficha (aproximadamente del 10% siempre que no se le aumente la cláusula).
  • A final de temporada los jugadores cuyos contratos acaben quedan libres.
  • Si al final de temporada, no hay en la plantilla un mínimo de 11 jugadores con más de un año de contrato, es decir, al menos once jugadores que continúen en el equipo la siguiente temporada, se cesará, de forma automática, al manager del equipo alegando mala gestión. (Recordemos que los jugadores que te hayan cedido a tu equipo no cuentan)
  • Existen algunas aplicaciones web (Pcliga aplicaciones y PcLigaRenovaciones.es.vg) en las que podremos calcular de un modo muy rápido y cómodo las renovaciones de nuestros jugadores de un modo eficiente.
  • Los managers con Cuenta Premium tienen la facilidad de renovar directamente sin hacer cálculos ya que la propia web señala las cantidades que el jugador aceptará en la parte inferior de la ficha del jugador tras pulsar "renovar".


Cláusula

A la hora de renovar a un jugador se le puede modificar la cláusula al alza o a la baja. En función de su edad y MR existen límites mínimos o máximos que aceptará para renovar la vinculación al equipo. La cláusula máxima que se puede aplicar en cada renovación equivalía a un aumento del 15% menos 0.01 euros. En los traspasos este aumento máximo es de un 4%. Con la mejora de creación de equipos nuevos con cláusulas conforme al precio de mercado del jugador se trastocó el límite mínimo en la cláusula para esos jugadores. La propia web avisará de la cuantía mínima de la cláusula cuando se le oferte una cláusula inferior a la aceptada por el jugador. Se trata de una linea de texto en la propia web incluye en el email que se recibe avisando de que el jugador ha declinado la oferta de renovación por la cuantía mínima de la cláusula indicándose la cifra.

mensajeconclausula.jpg

Un jugador perteneciente a un equipo sin manager no podrá ser fichado de manera alguna.


Ficha

El aumento de ficha depende de varios factores (edad, cláusula):

  • Jugador de hasta 27 años:
    • Clausula entre 0M-30M: aumento del 18% de ficha
    • Clausula entre 30M-50M: aumento del 23% de ficha
    • Clausula entre 50M-70M: aumento del 28% de ficha
    • Clausula entre 70M-90M: aumento del 33% de ficha
    • Clausula de más de 90M: aumento del 38% de ficha
  • Jugador de 28 a 30 años: mantiene ficha si se mantiene o baja la cláusula. Si se suba la clausula sube ficha.
  • Jugador de 31 años o mas: acepta un 10% de rebaja de ficha en cada renovación si se mantiene o baja la cláusula. Si se sube la cláusula sube a ficha.

Alerta.png Puede que un jugador te pida un aumento de ficha por encima de lo normal, esto se debería a que ese jugador tiene una ficha demasiado baja en relación a su MR


Duración de los contratos

  • La duración máxima de un contrato es de 5 años.
  • Al renovar a un jugador entre 16 y 27 años los años de contrato que le pongamos serán los años de contrato que el jugador pasará a tener.
  • Al renovar a un jugador entre 28 y 36 años los años de contrato que le pongamos al jugador al renovar se le sumarán a los años ya existentes.

Ejemplo jugador menor de 28 años -> Si un jugador que tiene 5 años de contrato se le renueva con 4 años de contrato, dicho jugador pasará a tener 4 años de contrato. Ejemplo jugador con 28 años o más -> Si un jugador que tiene 3 años de contrato se le renueva con 2 años de contrato, dicho jugador pasará a tener 5 años de contrato.


Robos

Se conoce por robo el fichaje por cláusula de un jugador (sea con o sin consentimiento del club donde milite).

Un jugador perteneciente a un equipo sin manager no podrá ser fichado de manera alguna.


Despidos

Cuando despides a un jugador, te serán cobrados dos meses de ficha en concepto de indemnización o finiquito. Pero previamente tendrás que confirmar el e-mail que se envía para confirmar el despido.

  • Si se tienen 16 o menos jugadores en plantilla (entre propios y cedidos) u 11 o menos propios, no se puede realizar el despido.

Jubilación

  • Cuando un jugador llega al reseteo con 36 años se jubila.
  • Una vez jubilado, el jugador desaparecerá de tu plantilla y de Pcliga.com.


Derechos de imagen

Se obtienen automáticamente todos los días en los que hay partido de liga (actualmente de lunes a viernes excepto la última semana de liga que será de lunes a miércoles) justo antes de la simulación de cada partido. Se cobrarán 3.547,075€ por cada punto de media real que pase de 75 para cada jugador en el once titular. Hay un límite, y es que el total no puede pasar del 57-62% (porcentaje que varía de manera aleatoria) de lo que se paga por fichas, mientras que lo mínimo a cobrar es 50.000€.


Pago de fichas

La ficha que aparece reflejada en los datos del jugador en negrita es mensual, es decir, para saber lo que se paga cada semana (día real) hay que dividir esa cifra por 4. Sumando lo de cada jugador se obtiene el total de fichas a pagar. La ficha de los cedidos la pagan los equipos en los que juegan. En la ficha del jugador también aparecen la ficha diaria del jugador (lo que cobra por jornada) y la ficha anual (lo que cobra el jugador por toda la temporada)


Sanciones

  • Los jugadores que reciban una tarjeta roja saldrán del campo inmediatamente después de haberla visto, y cumplirán un partido de sanción en el siguiente encuentro oficial sea este de Liga, Copa o competición internacional.
  • Los jugadores, tras recibir su quinta tarjeta amarilla, podrán terminar el partido que están disputando pero cumplirán un partido de sanción en el siguiente partido oficial. Al llegar a su quinta tarjeta amarilla, junto al nombre del jugador aparecerá una tarjeta roja en el apartado Alineación, y el contador de tarjetas amarillas será puesto a cero en su ficha.
  • Un jugador puede ser sancionado por dos partidos si en el mismo encuentro recibe su 5ª amarilla y además es expulsado (recibiendo una segunda amarilla, fuera ésta la 5ª o la 6ª, o bien una roja directa). La sanción se cumplirá, igualmente, en los siguientes 2 partidos oficiales.
  • Si esta situación se produce tras el último partido disputado en la temporada (Jornada 38 o Final de Interliga), la sanción se arrastrará para la temporada siguiente.
  • Un jugador sancionado, no suma partidos como convocado a sus estadísticas.