Alineación

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alineacioncopiaig5.jpg

Tabla de contenidos

Alineación

Esta sección la utilizarás para cambiar tus jugadores antes de los partidos y decidir que jugadores pones de titular, en el banquillo (convocados) o los que descartas para que vayan convocados.

En la parte superior tienes una pestaña que sirve para indicar la cantidad de jugadores que estarán en el banquillo, el mínimo son 3 y el máximo 7 jugadores, si tienes más jugadores por desgracia tendrás que dejarlos sin convocar. Es importante saber que dependiendo de las veces que esté convocado tendrá una determinada subida de stats.

La Media Equipo que se puede observar es la suma de las Medias (ME) de los 11 jugadores titulares entre 11, de esta forma sacas la media.

Roles

El Estado de Forma se representa por EF

  • El EF se sitúa en 99 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • El EF disminuye en funcion de los minutos jugados y la RE del jugador. A mas minutos jugados mas baja el EF. A mas RE menos baja el EF.
  • Cuando un rival no se presente el EF bajará el equivalente a haber jugador 30 minutos.
  • Cuando un jugador sea expulsado recuperará EF el partido que no pueda jugar por sancion.
  • Si en el partido hay prorroga el jugador se cansará el equivalente a los 90 minutos del partido mas los 30 minutos de la prorroga.
  • Los jugadores recuperan EF cuando no juegan un partido de liga en funcion de su RE. A mas RE mas EF recuperan cuando no juegan.
ResistenciaMinutos jugadosEF PreviaEF posteriorBajada de EF
99909996,602
98909996,522
97909996,443
96909996,363
95909996,273
94909996,193
93909996,113
92909996,033
91909995,953
90909995,873
89909995,783
8890 99 95,70 3
87 90 99 95,62 3
86 90 99 95,54 3
85 90 99 95,46 4
84 90 99 95,38 4
83 90 99 95,29 4
82 90 99 95,21 4
81 90 99 95,13 4
80 90 99 95,05 4
79 90 99 94,97 4
78 90 99 94,89 4
77 90 99 94,80 4
76 90 99 94,72 4
75 90 99 94,64 4
74 90 99 94,56 4
73 90 99 94,48 5
72 90 99 94,40 5
71 90 99 94,31 5
70 90 99 94,23 5
69 90 99 94,15 5
68 90 99 94,07 5
67 90 99 93,99 5
66 90 99 93,91 5
65 90 99 93,82 5
64 90 99 93,74 5
63 90 99 93,66 5
62 90 99 93,58 5
61 90 99 93,50 6
60 90 99 93,42 6
59 90 99 93,33 6
58 90 99 93,25 6
57 90 99 93,17 6
56 90 99 93,09 6
55 90 99 93,01 6
54 90 99 92,93 6
53 90 99 92,84 6
52 90 99 92,76 6
51 90 99 92,68 6
50 90 99 92,60 6
49 90 99 92,52 6
48 90 99 92,44 7
47 90 99 92,36 7
46 90 99 92,27 7
ResistenciaMinutos jugadosEF PreviaEF posteriorBajada de EF
99 30 99 97,93 1
98 30 99 97,91 1
97 30 99 97,88 1
96 30 99 97,85 1
95 30 99 97,82 1
94 30 99 97,80 1
93 30 99 97,77 1
92 30 99 97,74 1
91 30 99 97,72 1
90 30 99 97,69 1
89 30 99 97,66 1
88 30 99 97,63 1
87 30 99 97,61 1
86 30 99 97,58 1
85 30 99 97,55 1
84 30 99 97,53 1
83 30 99 97,50 2
82 30 99 97,47 2
81 30 99 97,44 2
80 30 99 97,42 2
79 30 99 97,39 2
78 30 99 97,36 2
77 30 99 97,33 2
76 30 99 97,31 2
75 30 99 97,28 2
74 30 99 97,25 2
73 30 99 97,23 2
72 30 99 97,20 2
71 30 99 97,17 2
70 30 99 97,14 2
69 30 99 97,12 2
68 30 99 97,09 2
67 30 99 97,06 2
66 30 99 97,04 2
65 30 99 97,01 2
64 30 99 96,98 2
63 30 99 96,95 2
62 30 99 96,93 2
61 30 99 96,90 2
60 30 99 96,87 2
59 30 99 96,84 2
58 30 99 96,82 2
57 30 99 96,79 2
56 30 99 96,76 2
55 30 99 96,74 2
54 30 99 96,71 2
53 30 99 96,68 2
52 30 99 96,65 2
51 30 99 96,63 2
50 30 99 96,60 2
49 30 99 96,57 2
48 30 99 96,55 2
47 30 99 96,52 2
46 30 99 96,49 3

























































Tarjetas

Al lado del nombre del jugador podrás observar la cantidad de tarjetas amarillas que puede tener Imagen:Amarilla.gif, a la quinta tarjeta amarilla se transformará en una roja Imagen:Roja.gif, siendo imposible que el jugador pueda disputar el siguiente partido de Liga (si de por medio hay un partido de Copa e Interliga o Intercopa el jugador no perderá esa tarjeta, así que fíjate en este aspecto). Al recibir la quinta amarilla, el contador de tarjetas amarillas que aparece en la ficha del jugador volvera a ponerse a cero. Una roja en un partido no elimina las tarjetas amarillas, puede darse el caso que en un partido un jugador reciba 2 amarillas ocasionando que sean ya 5 o 6 tarjetas de este color, cuando esto ocurra el jugador estará 2 partidos seguidos de Liga sin jugar, debido a que tiene una roja en el partido más el acumulado de 5 tarjetas.

Lesiones

  • Un jugador que caiga lesionado Imagen:Lesion.gif no recuperará EF el partido que esté recuperandose de lesion.
  • Si tienes contratado el médico, podrás curarle entrando en la ficha del jugador en cuestión y pulsando la cruz azul: medico.gif
  • Un jugador que caiga lesionado y los médicos lo recuperen de su lesión, en caso de que en el partido inmediatamente posterior se volviese a lesionar, los médicos no podrían recuperarlo por considerarse una recaída de la lesión, y por lo tanto no recuperable.
  • Un jugador que se haya lesionado por un largo período de tiempo, verá reducida su lesión en 8 (4?) jornadas al pasar el reseteo de final de temporada.
  • A un jugador mientras esté lesionado, aún dejándole en el banquillo, no se le sumarán esos partidos como convocados

Moral

La moral o Motivación se marca en un jugador por MO:

  • La MO se sitúa en 40 a principio de temporada para todos tus jugadores.
  • Si un jugador aparece en el once inicial durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 4 puntos.
  • Si un jugador permanece en el banquillo durante la disputa de un partido, su moral se ve recompensada con una subida de 2 puntos.
  • Por cada gol conseguido, el jugador en cuestión aumenta en 1 punto su moral.
  • Por cada expulsión recibida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada lesión sufrida, el jugador en cuestión disminuye en 3 puntos su moral.
  • Por cada partido no convocado, el jugador en cuestión disminuye en 2 puntos su moral.

Adaptación

Es una stat oculta que tienen todos los jugadores

  • Los jugadores empiezan la liga con adaptación 50
  • La adaptación sube 4 puntos por partido jugado
  • La adaptación sube 2 puntos por partido convocado en el banquillo
  • La adaptación baja 1 punto por partido no convocado
  • Las expulsiones y lesiones cuentan como partido no convocado para la adaptación, igual que ocurre con la moral
  • Los traspasos no afectan a la adaptación

Equipos reseteados

  • Los equipos reseteados con menos de 10 jugadores disponibles alineados tendrán cambios automáticos antes de la simulación y jugarán el partido con 11. Es decir si un equipo reseteado cuenta con uno o más jugadores sancionados/ lesionados en su 11 titular, el simulador realizará los cambios oportunos con jugadores del banquillo para que el partido pueda jugarse finalmente con 11 jugadores. Con esto se consigue igualdad en los resultados y el rendimiento del equipo con respecto a todos los rivales de su división.
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